Marius Ratzka
Software Engineer und Bildsynthetiker mit Abschlüssen in Computer Engineering (Universität Paderborn) und Software Engineering mit Schwerpunkt VR, MR und AR (CODE University of Applied Sciences, Berlin). Derzeit Spezialist für Simulationen bei Alfred H. Schütte in Köln, zuvor in der virtuellen Produktion tätig, unter anderem bei den Borabora Studios. Langjährige Praxis mit Unreal Engine, Extended Reality und fotorealistischem CGI, von Microsoft HoloLens bis zu Live-Produktionen. Sein Antrieb: Museen und Archive verdienen dieselbe technologische Qualität wie die Film- und Spieleindustrie. Software engineer and image synthesis specialist with degrees in Computer Engineering (Paderborn University) and Software Engineering specialising in VR, MR and AR (CODE University of Applied Sciences, Berlin). Currently a simulation specialist at Alfred H. Schütte in Cologne, previously working in virtual production, including at Borabora Studios. Many years of hands-on experience with Unreal Engine, extended reality and photorealistic CGI, from Microsoft HoloLens to live productions. What drives him: museums and archives deserve the same technological quality as the film and games industries.