Bereitstellung & BetriebDeployment & operation

Im Browser, in VR oder auf SteamIn the browser, in VR or on Steam

NextMuseum trennt zwei Fragen: Wie erreichen Besucher das Museum, im Browser, mit VR-Headset oder per Steam-Download? Und wo läuft das Rendering, in der Cloud, hybrid oder vollständig vor Ort? Beide Ebenen lassen sich unabhängig voneinander kombinieren. NextMuseum separates two questions: how do visitors reach the museum, in the browser, on a VR headset or via Steam download? And where does the rendering run, in the cloud, hybrid or fully on site? Both layers can be combined independently.

Pixel Streaming CloudXR Steam-ClientSteam client Cloud Hybrid On-Premise
Ebene 1 · ZugangswegLayer 1 · Access

Wie erreichen Besucher das Museum?How do visitors reach the museum?

Drei Wege für unterschiedliche Geräte, Orte und Anforderungen.Three routes for different devices, places and requirements.

Browser

Pixel Streaming

Das Museum läuft auf dem Server, Besucher öffnen einfach einen Link. Kein Download, keine Installation, keine besondere Hardware auf ihrer Seite.The museum runs on the server and visitors simply open a link. No download, no installation, no special hardware on their side.

  • PC, Mac, Tablet und SmartphonePC, Mac, tablet and smartphone
  • Weltweiter Zugang über einen LinkWorldwide access via a link
  • Updates zentral auf dem ServerUpdates centrally on the server
  • Benötigt Server-Infrastruktur (Ebene 2)Requires server infrastructure (layer 2)
VR-Headset

CloudXR

NVIDIA CloudXR streamt die volle VR-Darstellung aus Unreal Engine 5 über das Netzwerk auf eigenständige Headsets wie Meta Quest. Gerendert wird auf dem Server.NVIDIA CloudXR streams the full Unreal Engine 5 VR experience over the network to standalone headsets such as Meta Quest. Rendering happens on the server.

  • Meta Quest 2, 3 und ProMeta Quest 2, 3 and Pro
  • Kein leistungsstarker PC beim BesucherNo powerful PC needed on the visitor side
  • Wi-Fi 6/6E oder schnelles 5G empfohlenWi-Fi 6/6E or fast 5G recommended
  • Ideal für VR-Stationen vor OrtIdeal for on-site VR stations
  • Benötigt Server-Infrastruktur (Ebene 2)Requires server infrastructure (layer 2)
Desktop

Steam-ClientSteam client

Herunterladen, installieren, lokal ausführen. Die Hardware der Besucher übernimmt das Rendering, ein Server ist nicht nötig.Download, install, run locally. The visitor’s hardware does the rendering, no server required.

  • Windows-PC und LaptopWindows PC and laptop
  • VR über SteamVRVR via SteamVR
  • Nach dem Download offline nutzbarWorks offline after download
  • Updates automatisch über SteamAutomatic updates via Steam
  • Keine Server-Infrastruktur nötigNo server infrastructure needed

Kombinierbar: Pixel Streaming und CloudXR nutzen dieselbe Installation, sodass ein Museum gleichzeitig im Browser und auf VR-Headsets erreichbar ist. Der Steam-Client ist davon unabhängig.Combinable: Pixel Streaming and CloudXR use the same installation, so one museum can be reached in the browser and on VR headsets at the same time. The Steam client is independent of both.

Ebene 2 · InfrastrukturLayer 2 · Infrastructure

Wo läuft das Rendering?Where does rendering run?

Relevant für Pixel Streaming und CloudXR. Beim Steam-Client läuft alles auf dem Rechner der Besucher.Relevant for Pixel Streaming and CloudXR. With the Steam client everything runs on the visitor’s computer.

Cloud

Cloud

Das Rendering läuft auf GPU-Servern im Rechenzentrum, bevorzugt in der EU. Die Kapazität wächst mit der Besucherzahl, ohne eigene Hardware.Rendering runs on GPU servers in a data centre, preferably in the EU. Capacity grows with visitor numbers, without your own hardware.

  • Keine Hardware-AnschaffungNo hardware purchase
  • Skalierung über zusätzliche InstanzenScales through additional instances
  • Zentrale UpdatesCentral updates
  • Rechenzentren in der EU wählbarEU data centres available
EmpfohlenRecommended

Hybrid

Eigene Hardware vor Ort für VR-Stationen und Medientische, dazu Cloud-Streaming für Besucher von außerhalb und für Lastspitzen.Your own hardware on site for VR stations and media tables, plus cloud streaming for remote visitors and peak demand.

  • Höchste Bildqualität vor OrtHighest image quality on site
  • Cloud für Besucher von außerhalbCloud for remote visitors
  • Vor Ort weiter nutzbar, wenn das Internet ausfälltKeeps running on site if the internet fails
  • Gute Balance aus Kontrolle und ReichweiteGood balance of control and reach
LokalLocal

On-Premise

Vollständig lokale Infrastruktur ohne externe Abhängigkeiten. Für strenge Datenschutzvorgaben, abgeschottete Netze oder dauerhaften Offline-Betrieb.Fully local infrastructure without external dependencies. For strict data protection rules, isolated networks or permanent offline operation.

  • Volle Datenhoheit, Daten verlassen das Haus nichtFull data sovereignty, data never leaves the building
  • Kein Internetzugang erforderlichNo internet access required
  • Betrieb in abgeschotteten Netzen möglichCan run in isolated (air-gapped) networks
  • Geeignet für Behörden und öffentliche EinrichtungenSuitable for public authorities and institutions
VergleichComparison

Was passt zu Ihrer Einrichtung?What fits your institution?

ZugangswegAccess route Pixel Streaming CloudXR Steam-ClientSteam client
Gerät der BesucherVisitor deviceBrowser (PC, mobil)Browser (PC, mobile)VR-HeadsetVR headsetWindows-PCWindows PC
Installation beim BesucherInstallation for visitors–Client-App auf dem HeadsetClient app on the headsetDownload über SteamDownload via Steam
VR-UnterstützungVR supporteingeschränkt (WebXR)limited (WebXR)✓✓ SteamVR
Server erforderlichServer required✓✓–
Ohne Internet nutzbarUsable without internetnur im lokalen Netzlocal network onlynur im lokalen Netzlocal network only✓ nach Downloadafter download
ReichweiteReachweltweit per Linkworldwide via linkvor Ort, schnelles Netzon site, fast networkweltweit über Steamworldwide via Steam
Updateszentral auf dem Servercentrally on the serverzentral auf dem Servercentrally on the serverautomatisch über Steamautomatically via Steam
InfrastrukturInfrastructure Cloud Hybrid On-Premise
RenderingRenderingGPU-Server im RechenzentrumGPU servers in a data centrevor Ort und Cloudon site and cloudeigener Serverown server
Internet erforderlichInternet required✓für den Cloud-Anteilfor the cloud part–
Eigene HardwareOwn hardware–für den Vor-Ort-Betriebfor on-site use✓
DatenhoheitData sovereigntyvertraglich, EU-Rechenzentrumcontractual, EU data centregeteiltshared✓ vollständigcomplete
SkalierungScalingflexibelflexibleflexibelflexibledurch Hardware begrenztlimited by hardware
WartungMaintenancezentralcentralgemischtmixedeigene IT oder Full-Serviceown IT or full service
SystemvoraussetzungenSystem requirements

Hardware im ÜberblickHardware at a glance

Richtwerte für die Server-Seite. Die tatsächlichen Anforderungen hängen von Ausstellungsgröße, Texturauflösung und gleichzeitiger Besucherzahl ab. Auf Anfrage erstellen wir eine Empfehlung für Ihr Haus.Guide values for the server side. Actual requirements depend on exhibition size, texture resolution and concurrent visitors. On request we prepare a recommendation for your institution.

Streaming-ServerStreaming server
GPURTX 3080 / A10 oder besserRTX 3080 / A10 or better
CPU8 Kerne, 16+ empfohlen8 cores, 16+ recommended
RAM32 GB, 64 GB empfohlen32 GB, 64 GB recommended
BandbreiteBandwidthca. 10–20 Mbit/s je Besucher (1080p)approx. 10–20 Mbit/s per visitor (1080p)
SitzungenSessions1–4 pro GPU, je nach Szene1–4 per GPU, depending on scene

Auch auf gemieteten GPU-Instanzen, z. B. AWS G5/G6 oder Azure NVads A10 v5. Mehr Besucher bedeutet mehr Instanzen.Also runs on rented GPU instances such as AWS G5/G6 or Azure NVads A10 v5. More visitors means more instances.

Hybrid · Workstation vor OrtHybrid · on-site workstation
GPURTX 4080, 4090 empfohlenRTX 4080, 4090 recommended
RAM32 GB, 64 GB empfohlen32 GB, 64 GB recommended
SpeicherStorage1 TB NVMe
Cloud-AnteilCloud partwie Streaming-Serveras streaming server
Qualität vor OrtOn-site qualityvolle Lumen- und Nanite-Qualitätfull Lumen and Nanite quality

Die Hardware vor Ort liefert maximale Qualität für VR-Stationen, die Cloud bedient Besucher von außerhalb.On-site hardware delivers maximum quality for VR stations, the cloud serves remote visitors.

On-Premise · eigener ServerOn-premise · own server
GPUab RTX 3070, RTX 4080+ empfohlenRTX 3070 and up, RTX 4080+ recommended
RAMab 32 GB32 GB and up
SpeicherStorage1 TB NVMe
Internetnicht erforderlichnot required
NetzNetworkabgeschottet möglichair-gapped possible

Für strenge IT-Sicherheitsvorgaben oder dauerhaften Kiosk-Betrieb ohne Netzanbindung.For strict IT security policies or permanent kiosk operation without a network connection.

Steam-Client · Rechner der BesucherSteam client · visitor’s computer
GPUGTX 1080 / RX 5700 (8 GB), RTX 4070 Ti empfohlenGTX 1080 / RX 5700 (8 GB), RTX 4070 Ti recommended
RAM16 GB, 32 GB empfohlen16 GB, 32 GB recommended
OSWindows 10 / 11, 64-bit
SpeicherStorage30 GB, 50 GB SSD empfohlen30 GB, 50 GB SSD recommended
VRSteamVR-kompatibles HeadsetSteamVR-compatible headset
Servernicht erforderlichnot required

Vollständige Mindest- und Empfehlungswerte auf der Steam-SeiteFull minimum and recommended specs on the Steam page

ArchitekturArchitecture

Technische GrundlageTechnical foundation

Pixel Streaming, CloudXR und der Steam-Client nutzen dieselbe Museum-App auf Basis von Unreal Engine 5.Pixel Streaming, CloudXR and the Steam client all use the same museum app built on Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5Unreal Engine 5

Lumen für globale Beleuchtung, Nanite für detailreiche Geometrie und virtuelle Schattenkarten für eine fotorealistische Darstellung.Lumen for global illumination, Nanite for detailed geometry and virtual shadow maps for photorealistic rendering.

Streaming

Pixel Streaming von Epic Games überträgt per WebRTC in den Browser, NVIDIA CloudXR auf VR-Headsets. Beide greifen auf dieselbe Render-Pipeline zu.Epic Games’ Pixel Streaming delivers to the browser via WebRTC, NVIDIA CloudXR to VR headsets. Both use the same rendering pipeline.

SicherheitSecurity

TLS-verschlüsselte Verbindungen, konfigurierbare Zugangskontrolle und eine CRC32-Prüfsumme in jeder .museum-Datei. Kryptografische Signaturen sind für Format-Version 3 geplant.TLS-encrypted connections, configurable access control and a CRC32 checksum in every .museum file. Cryptographic signatures are planned for format version 3.

Rendering-TechnologieRendering technology
Unreal Engine 5 NVIDIA DLSS Microsoft DirectX
BetriebsmodelleOperating models

Selbst betreiben oder betreiben lassenRun it yourself or have it run for you

Unabhängig von Zugangsweg und Infrastruktur stehen zwei Modelle zur Wahl.Regardless of access route and infrastructure, there are two models to choose from.

Software-LizenzSoftware licence

Self-Hosted

Sie installieren und betreiben die Plattform auf Ihrer eigenen Infrastruktur. Volle Kontrolle, einmalige Lizenzgebühr.You install and run the platform on your own infrastructure. Full control, one-off licence fee.

  • Vollständige DatenhoheitFull data sovereignty
  • Dokumentation und Einweisung inklusiveDocumentation and onboarding included
  • Support-Pakete optionalOptional support packages
  • Für Häuser mit eigener ITFor institutions with their own IT
Rundum betreutFully managed

Full-Service

Einrichtung, Hosting, Wartung und Updates übernehmen wir. Sie konzentrieren sich auf Ihre Inhalte.We take care of setup, hosting, maintenance and updates. You focus on your content.

  • Einrichtung und Konfiguration inklusiveSetup and configuration included
  • Laufende Wartung und UpdatesOngoing maintenance and updates
  • Technischer Support mit vereinbarten ReaktionszeitenTechnical support with agreed response times
  • Für Häuser ohne eigene IT-AbteilungFor institutions without their own IT department

Lizenzmodelle im DetailLicensing in detail

Speicherung & ArchivierungStorage & archiving

Vom Tagesbetrieb bis zur Langzeit­archivierungFrom daily operation to long-term archiving

Kulturelle Inhalte sollen nicht nur präsentiert, sondern dauerhaft gesichert werden. NextMuseum lässt sich mit beiden Speicherschichten verbinden.Cultural content should not only be presented but preserved for the long term. NextMuseum connects to both storage layers.

Aktiver BetriebActive operation

S3-kompatibler Objektspeicher für Medien und Metadaten, bei europäischen Anbietern oder selbst betrieben, etwa mit MinIO. Die Desktop-App des Editors greift direkt darauf zu.S3-compatible object storage for media and metadata, with European providers or self-hosted, for example with MinIO. The editor’s desktop app accesses it directly.

  • Rechenzentren in der EUData centres in the EU
  • Hohe VerfügbarkeitHigh availability
  • Verarbeitung nach DSGVOProcessing in line with the GDPR
WORM

LangzeitarchivierungLong-term archiving

Unveränderbare, revisionssichere Speicherung über Jahrzehnte. .museum-Dateien lassen sich direkt auf WORM-Speichersystemen ablegen, etwa auf Silent Cubes von FAST LTA, und bleiben auch ohne laufenden Betrieb lesbar.Immutable, audit-proof storage over decades. .museum files can be stored directly on WORM storage systems, for example FAST LTA Silent Cubes, and remain readable even without an active service.

  • Nachweisbar unverändertVerifiably unchanged
  • Geeignet für öffentliche EinrichtungenSuitable for public institutions
  • Unabhängig vom PlattformbetriebIndependent of platform operation
BeratungAdvice

Welche Variante passt? Wir beraten Sie.Which setup fits? We’ll advise you.

Wir klären mit Ihnen Zugangsweg, Infrastruktur und Betriebsmodell und erstellen eine konkrete Empfehlung für Ihr Haus.Together we work out the access route, infrastructure and operating model and prepare a concrete recommendation for your institution.